1.线程相关概念
程序:是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。
进程:
- 进程是程序的一次执行过程,或者说是正在运行的一个程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统会为该进程分配内存空间。是一个动态过程,有产生、存在、消亡的过程。
线程:
- 概念:
- 线程是由进程创建出来的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程,比如迅雷同时下载多个文件,QQ打开多个聊天窗口,可将这些看为进程里的线程
- 单线程:同一时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一时刻,可以执行多个线程
- 并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时进行”的错觉,单核cpu实现的多任务就是并发,就像人一心多用做好几件事,就是并发。
- 并行:同一时刻,多个任务同时进行,只有多核CPU才可以实现并行,正在并行中的CPU也可以单独实现并发,两者可同时存在。
2.线程基本使用
2.1 创建线程的两种方式
在Java中线程的使用有两种方法:
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法
2.2 线程创建方式1-继承Thread类
案例:开启一个线程,该线程每隔一秒,在控制台输出“喵喵,我是小猫咪”,当输出80次时结束该线程
1 | public class Thread01 { |
注意:
Java 中实现真正的多线程是 start 中的 start0() 方法,run() 方法只是一个普通的方法。start0() 是本地方法,是 JVM 调用, 底层是用 c/c++实现的,真正实现多线程的效果, 是 start0(),而不是 run。
2.3 线程创建方式2-实现Runnable接口
- Java是单继承,所以在某些情况下一个类可能已经继承了了某个父类,这时就没办法再用Thread类方法来创建线程。
- 所以Java设计者提供了另一个方式来创建线程,就是实现Runnable接口来创建线程。
案例:开启一个线程,该线程每隔一秒,在控制台输出“小狗汪汪叫:旺旺旺~”,当输出10次时结束该线程
1 | /** |
2.4 继承Thread类和实现Runnable的区别
- 从Java的设计上来看,通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,并且Thread类本身就实现了Runnable接口。
- 实现Runnable接口的方式更适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable。
2.5案例:
编辑模拟三个窗口售票100张分别使用继承Thread类和实现Runnable接口来实现,并分析有什么问题。
1 | package edu.ysu.ticket; |
3.线程终止
3.1 基本说明
- 当线程完成任务后,会自动退出。
- 也可以通过使用变量的方式来控制run方法退出的方式来停止线程,即通知方式。
3.2 案例:
启动一个线程T,在main线程中停止T线程
1 | package edu.ysu.exit_; |
4.线程常用方法
4.1 常用方法第一组
- setName //设置线程名称,使之与参数name相同
- getName //返回该线程的名称
- start //使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
- run //调用线程对象的run方法
- setPriority //更改线程的优先级
- getPriority //获取线程的优先级
- sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
4.2 注意事项和细节
- start方法的底层才会创建新的线程调用run,而run方法只是一个简单的方法调用,不会启动新线程
- 线程优先级的范围
- interrupt,中断线程,但是没有结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
1 | public class ThreadMethod1 { |
4.3 常用方法第二组
- yield:线程礼让。让出CPU,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。yield是将线程从运行态,转为就绪态,然后与其他线程重新竞争。
- join:线程插队。插队的线程一旦插队成功,则会先执行完插入线程的所有任务。
案例:
1 | package edu.ysu.method; |
4.4守护线程
用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束。
- 守护线程:一般视为工作线程服务的,当所有工作线程结束,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
案例:
1 | package edu.ysu.method; |
5.线程的生命周期
5.1 JDK 中用 Thread.State 枚举表示了线程的几种状态
5.2 线程状态转换图
Runnable状态只是代表可以运行了,但是否运行取决于线程调度器。
5.3 案例
1 | package edu.ysu.state_; |
6. 线程同步
6.1 Synchronized
线程同步机制
- 在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
- 线程同步:即当有一个线程对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,知道该线程完成操作,其他县城才能对该线程地址进行操作。
线程同步具体的实现方法Synchronized
案例:卖票增强
1 | package edu.ysu.synchronized_; |
同步原理分析
三个线程争夺一把锁(对象锁),谁抢到谁就执行run方法中的代码,其余线程会被挡在外面,执行完毕后释放锁,然后三个线程继续争夺。
6.2 互斥锁
基本介绍:
- Java语言中引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应一个可以被称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
- 关键字synchronized来与对象互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表名该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
- 同步的局限性:导致程序的执行效率会降低(相当于多个车排队经过一个收费站)
- 同步方法(非静态)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一对象)。
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
1 | //1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法,此时的锁在this对象 |
注意事项和细节:
- 如果同步方法没有使用static修饰:默认锁对象是this
- 如果同步方法使用static进行修饰:默认锁对象是当前类.class
- 实现的步骤
- 先分析需要进行上锁的代码
- 选择同步代码块或者同步方法,建议同步代码块,因为这样可以使得上锁的代码更少,效率相对更高一些。
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可。
6.3 线程死锁
基本介绍
多个线程都互相占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,编程时要避免死锁的发生。
案例:
1 | public class DeadLock_ { |
运行结果:
两线程死锁,程序卡死。
6.4 释放锁
会释放锁的操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 案例:上厕所,上完厕所出来
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
- 案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已中断上厕所
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或者Exception,导致异常结束
- 没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
- 案例:没有正常完事,觉得需要酝酿一下,先出来,等会再进去
不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。
- 案例:上厕所,太困了,坐马桶上睡一会
- 线程执行同步代码块或同步方法时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。
- 提示:应该尽量避免suspend()和resume()来控制线程,方法不在推荐使用